ObjectSymbol3DLayer
关系
Extends
ObjectSymbol3DLayer Extends Symbol3DLayer
继承: Symbol3DLayer
构造函数
ObjectSymbol3DLayer
ObjectSymbol3DLayer 用于在场景视图中使用体积 3D 形状(如球体或圆柱体)渲染点几何体。
new ObjectSymbol3DLayer(properties?)
参数
- properties?:
ObjectSymbol3DLayerProperties
返回:ObjectSymbol3DLayer ObjectSymbol3DLayer对象
属性
anchor
符号相对于几何体的定位方式。
anchor: "center" | "top" | "bottom" | "relative" | "origin"
类型: "center" | "top" | "bottom" | "relative" | "origin"
castShadows
指示符号图层几何体是否在场景中投射阴影。
castShadows: boolean
类型: boolean
declaredClass
声明的类名
declaredClass: string
类型: string
depth
对象的深度,即从北到南的直径,以米为单位。
depth: number
类型: number
destroyed
指示对象是否已被销毁
destroyed: boolean
类型: boolean
heading
符号在水平面内的顺时针旋转角度(即绕 Z 轴旋转)。
heading: number
类型: number
height
对象的高度,以米为单位。
height: number
类型: number
initialized
指示对象是否已初始化
initialized: boolean
类型: boolean
roll
符号在侧向垂直平面内的旋转角度(即绕 Y 轴旋转)。
roll: number
类型: number
tilt
符号在纵向垂直平面内的旋转角度(即绕 X 轴旋转)。
tilt: number
类型: number
type
对象类型,固定为 "object"。
type: "object"
类型: "object"
width
对象的宽度,即从东到西的直径,以米为单位。
width: number
类型: number
访问器
anchorPosition
定义相对于符号图层资源中心的锚点位置。
get anchorPosition(): ObjectSymbol3DLayerAnchorPosition
返回: ObjectSymbol3DLayerAnchorPosition 定义相对于符号图层资源中心的锚点位置。
set anchorPosition(value: ObjectSymbol3DLayerAnchorPositionProperties): void
返回: void
material
用于着色对象的材质。定义 3D 对象的颜色和外观属性。
get material(): ObjectSymbol3DLayerMaterial
返回: ObjectSymbol3DLayerMaterial 用于着色对象的材质。定义 3D 对象的颜色和外观属性。
set material(value: ObjectSymbol3DLayerMaterialProperties): void
返回: void
resource
用于可视化点的基本形状(primitive)或外部 3D 模型(href)。
get resource(): ObjectSymbol3DLayerResource
返回: ObjectSymbol3DLayerResource 用于可视化点的基本形状(primitive)或外部 3D 模型(href)。
set resource(value: ObjectSymbol3DLayerResourceProperties): void
返回: void
方法
addHandles
添加事件句柄到指定组
addHandles(handles, groupKey?): void
返回:void
clone
创建符号图层的深度克隆。
clone(): ObjectSymbol3DLayer
返回:ObjectSymbol3DLayer
destroy
销毁对象实例
destroy(): void
返回:void
hasHandles
检查是否存在指定组的句柄
hasHandles(groupKey?): boolean
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键
返回:boolean
removeHandles
移除指定组的所有句柄
removeHandles(groupKey?): void
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄
返回:void
set
设置单个属性值
set(propertyName, value): this
参数
propertyName:
stringT属性名称 ###### value 属性值
返回:this
toJSON
将此类的实例转换为 JSON 表示形式。
toJSON(): any
返回:any
watch
监听属性变化
watch(path, callback, sync?): WatchHandle
参数
- path:
string|string要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组 - callback:
WatchCallback属性变化时的回调函数 - sync?:
boolean是否同步执行回调,默认为false
返回:WatchHandle

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