ObjectSymbol3DLayer

ObjectSymbol3DLayer 用于在场景视图中使用体积 3D 形状(如球体或圆柱体)渲染点几何体。

关系

Extends

ObjectSymbol3DLayer Extends Symbol3DLayer

构造函数

ObjectSymbol3DLayer

ObjectSymbol3DLayer 用于在场景视图中使用体积 3D 形状(如球体或圆柱体)渲染点几何体。

new ObjectSymbol3DLayer(properties?)

返回:ObjectSymbol3DLayer ObjectSymbol3DLayer对象

属性

anchor

符号相对于几何体的定位方式。

anchor: "center" | "top" | "bottom" | "relative" | "origin"

类型: "center" | "top" | "bottom" | "relative" | "origin"

castShadows

指示符号图层几何体是否在场景中投射阴影。

castShadows: boolean

类型: boolean

declaredClass

声明的类名

declaredClass: string

类型: string

depth

对象的深度,即从北到南的直径,以米为单位。

depth: number

类型: number

destroyed

指示对象是否已被销毁

destroyed: boolean

类型: boolean

heading

符号在水平面内的顺时针旋转角度(即绕 Z 轴旋转)。

heading: number

类型: number

height

对象的高度,以米为单位。

height: number

类型: number

initialized

指示对象是否已初始化

initialized: boolean

类型: boolean

roll

符号在侧向垂直平面内的旋转角度(即绕 Y 轴旋转)。

roll: number

类型: number

tilt

符号在纵向垂直平面内的旋转角度(即绕 X 轴旋转)。

tilt: number

类型: number

type

对象类型,固定为 "object"。

type: "object"

类型: "object"

width

对象的宽度,即从东到西的直径,以米为单位。

width: number

类型: number

访问器

anchorPosition

定义相对于符号图层资源中心的锚点位置。

get anchorPosition(): ObjectSymbol3DLayerAnchorPosition

返回: ObjectSymbol3DLayerAnchorPosition 定义相对于符号图层资源中心的锚点位置。

set anchorPosition(value: ObjectSymbol3DLayerAnchorPositionProperties): void

返回: void

material

用于着色对象的材质。定义 3D 对象的颜色和外观属性。

get material(): ObjectSymbol3DLayerMaterial

返回: ObjectSymbol3DLayerMaterial 用于着色对象的材质。定义 3D 对象的颜色和外观属性。

set material(value: ObjectSymbol3DLayerMaterialProperties): void

返回: void

resource

用于可视化点的基本形状(primitive)或外部 3D 模型(href)。

get resource(): ObjectSymbol3DLayerResource

返回: ObjectSymbol3DLayerResource 用于可视化点的基本形状(primitive)或外部 3D 模型(href)。

set resource(value: ObjectSymbol3DLayerResourceProperties): void

返回: void

方法

addHandles

添加事件句柄到指定组

addHandles(handles, groupKey?): void

参数

  • handles: IHandle | IHandle 要添加的句柄或句柄数组
  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:void

clone

创建符号图层的深度克隆。

clone(): ObjectSymbol3DLayer

返回:ObjectSymbol3DLayer

destroy

销毁对象实例

destroy(): void

返回:void

hasHandles

检查是否存在指定组的句柄

hasHandles(groupKey?): boolean

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:boolean

removeHandles

移除指定组的所有句柄

removeHandles(groupKey?): void

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄

返回:void

set

设置单个属性值

set(propertyName, value): this

参数

  • propertyName: string T 属性名称 ###### value 属性值

返回:this

toJSON

将此类的实例转换为 JSON 表示形式。

toJSON(): any

返回:any

watch

监听属性变化

watch(path, callback, sync?): WatchHandle

参数

  • path: string | string 要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组
  • callback: WatchCallback 属性变化时的回调函数
  • sync?: boolean 是否同步执行回调,默认为false

返回:WatchHandle

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