WaterSymbol3DLayer
WaterSymbol3DLayer用于将多边形几何体渲染为逼真的动画水面,
关系
Extends
WaterSymbol3DLayer Extends Symbol3DLayer
继承: Symbol3DLayer
构造函数
WaterSymbol3DLayer
WaterSymbol3DLayer用于将多边形几何体渲染为逼真的动画水面,
new WaterSymbol3DLayer(properties?)
参数
- properties?:
WaterSymbol3DLayerProperties可选的初始化属性配置
返回:WaterSymbol3DLayer WaterSymbol3DLayer对象
属性
declaredClass
声明的类名
declaredClass: string
类型: string
destroyed
指示对象是否已被销毁
destroyed: boolean
类型: boolean
initialized
指示对象是否已初始化
initialized: boolean
类型: boolean
type
符号类型。
type: "water"
类型: "water"
waterbodySize
指示符号图层所表示的水体大小。
waterbodySize: "small" | "medium" | "large"
类型: "small" | "medium" | "large"
waveDirection
指示波浪传播的方向。
waveDirection: number
类型: number
waveStrength
指示波浪的形状和强度。
waveStrength: "calm" | "rippled" | "slight" | "moderate"
类型: "calm" | "rippled" | "slight" | "moderate"
访问器
color
用于给水面着色的主要颜色。
get color(): Color
返回: Color 用于给水面着色的主要颜色。
方法
addHandles
添加事件句柄到指定组
addHandles(handles, groupKey?): void
返回:void
clone
创建符号图层的深度克隆。
clone(): WaterSymbol3DLayer
返回:WaterSymbol3DLayer
destroy
销毁对象实例
destroy(): void
返回:void
hasHandles
检查是否存在指定组的句柄
hasHandles(groupKey?): boolean
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键
返回:boolean
removeHandles
移除指定组的所有句柄
removeHandles(groupKey?): void
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄
返回:void
set
设置单个属性值
set(propertyName, value): this
参数
propertyName:
stringT属性名称 ###### value 属性值
返回:this
toJSON
将此类的实例转换为 JSON 表示形式。
toJSON(): any
返回:any
watch
监听属性变化
watch(path, callback, sync?): WatchHandle
参数
- path:
string|string要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组 - callback:
WatchCallback属性变化时的回调函数 - sync?:
boolean是否同步执行回调,默认为false
返回:WatchHandle

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