WaterSymbol3DLayer

WaterSymbol3DLayer用于将多边形几何体渲染为逼真的动画水面,

关系

Extends

WaterSymbol3DLayer Extends Symbol3DLayer

构造函数

WaterSymbol3DLayer

WaterSymbol3DLayer用于将多边形几何体渲染为逼真的动画水面,

new WaterSymbol3DLayer(properties?)

参数

返回:WaterSymbol3DLayer WaterSymbol3DLayer对象

属性

declaredClass

声明的类名

declaredClass: string

类型: string

destroyed

指示对象是否已被销毁

destroyed: boolean

类型: boolean

initialized

指示对象是否已初始化

initialized: boolean

类型: boolean

type

符号类型。

type: "water"

类型: "water"

waterbodySize

指示符号图层所表示的水体大小。

waterbodySize: "small" | "medium" | "large"

类型: "small" | "medium" | "large"

waveDirection

指示波浪传播的方向。

waveDirection: number

类型: number

waveStrength

指示波浪的形状和强度。

waveStrength: "calm" | "rippled" | "slight" | "moderate"

类型: "calm" | "rippled" | "slight" | "moderate"

访问器

color

用于给水面着色的主要颜色。

get color(): Color

返回: Color 用于给水面着色的主要颜色。

set color(value: ColorProperties): void

参数

返回: void

方法

addHandles

添加事件句柄到指定组

addHandles(handles, groupKey?): void

参数

  • handles: IHandle | IHandle 要添加的句柄或句柄数组
  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:void

clone

创建符号图层的深度克隆。

clone(): WaterSymbol3DLayer

返回:WaterSymbol3DLayer

destroy

销毁对象实例

destroy(): void

返回:void

hasHandles

检查是否存在指定组的句柄

hasHandles(groupKey?): boolean

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:boolean

removeHandles

移除指定组的所有句柄

removeHandles(groupKey?): void

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄

返回:void

set

设置单个属性值

set(propertyName, value): this

参数

  • propertyName: string T 属性名称 ###### value 属性值

返回:this

toJSON

将此类的实例转换为 JSON 表示形式。

toJSON(): any

返回:any

watch

监听属性变化

watch(path, callback, sync?): WatchHandle

参数

  • path: string | string 要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组
  • callback: WatchCallback 属性变化时的回调函数
  • sync?: boolean 是否同步执行回调,默认为false

返回:WatchHandle

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