FillSymbol3DLayer
关系
Extends
FillSymbol3DLayer Extends Symbol3DLayer
继承: Symbol3DLayer
构造函数
FillSymbol3DLayer
FillSymbol3DLayer用于在场景视图中渲染平面2D多边形几何体
new FillSymbol3DLayer(properties?)
参数
- properties?:
FillSymbol3DLayerProperties可选的初始化属性配置
返回:FillSymbol3DLayer FillSymbol3DLayer对象
属性
castShadows
指示符号图层几何体是否在场景中投射阴影。
castShadows: boolean
类型: boolean
declaredClass
声明的类名
declaredClass: string
类型: string
destroyed
指示对象是否已被销毁
destroyed: boolean
类型: boolean
initialized
指示对象是否已初始化
initialized: boolean
类型: boolean
type
符号类型。
type: "fill"
类型: "fill"
访问器
edges
设置3D对象的轮廓边缘。
get edges(): Edges3D
返回: Edges3D 设置3D对象的轮廓边缘。
material
材质定义图形的最终颜色,
get material(): FillSymbol3DLayerMaterial
返回: FillSymbol3DLayerMaterial 材质定义图形的最终颜色,
set material(value: FillSymbol3DLayerMaterialProperties): void
参数
返回: void
outline
用于在填充几何体周围绘制线条的轮廓。
get outline(): FillSymbol3DLayerOutline
返回: FillSymbol3DLayerOutline 用于在填充几何体周围绘制线条的轮廓。
set outline(value: FillSymbol3DLayerOutlineProperties): void
参数
返回: void
pattern
用于渲染多边形填充的图案。
get pattern(): StylePattern3D
返回: StylePattern3D 用于渲染多边形填充的图案。
set pattern(value: StylePattern3DProperties & object): void
参数
- value:
StylePattern3DProperties&object
返回: void
方法
addHandles
添加事件句柄到指定组
addHandles(handles, groupKey?): void
返回:void
clone
创建符号图层的深度克隆。
clone(): FillSymbol3DLayer
返回:FillSymbol3DLayer
destroy
销毁对象实例
destroy(): void
返回:void
hasHandles
检查是否存在指定组的句柄
hasHandles(groupKey?): boolean
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键
返回:boolean
removeHandles
移除指定组的所有句柄
removeHandles(groupKey?): void
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄
返回:void
set
设置单个属性值
set(propertyName, value): this
参数
propertyName:
stringT属性名称 ###### value 属性值
返回:this
toJSON
将此类的实例转换为 JSON 表示形式。
toJSON(): any
返回:any
watch
监听属性变化
watch(path, callback, sync?): WatchHandle
参数
- path:
string|string要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组 - callback:
WatchCallback属性变化时的回调函数 - sync?:
boolean是否同步执行回调,默认为false
返回:WatchHandle

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