FillSymbol3DLayer

FillSymbol3DLayer用于在场景视图中渲染平面2D多边形几何体

关系

Extends

FillSymbol3DLayer Extends Symbol3DLayer

构造函数

FillSymbol3DLayer

FillSymbol3DLayer用于在场景视图中渲染平面2D多边形几何体

new FillSymbol3DLayer(properties?)

参数

返回:FillSymbol3DLayer FillSymbol3DLayer对象

属性

castShadows

指示符号图层几何体是否在场景中投射阴影。

castShadows: boolean

类型: boolean

declaredClass

声明的类名

declaredClass: string

类型: string

destroyed

指示对象是否已被销毁

destroyed: boolean

类型: boolean

initialized

指示对象是否已初始化

initialized: boolean

类型: boolean

type

符号类型。

type: "fill"

类型: "fill"

访问器

edges

设置3D对象的轮廓边缘。

get edges(): Edges3D

返回: Edges3D 设置3D对象的轮廓边缘。

set edges(value: Edges3DProperties): void

参数

返回: void

material

材质定义图形的最终颜色,

get material(): FillSymbol3DLayerMaterial

返回: FillSymbol3DLayerMaterial 材质定义图形的最终颜色,

set material(value: FillSymbol3DLayerMaterialProperties): void

返回: void

outline

用于在填充几何体周围绘制线条的轮廓。

get outline(): FillSymbol3DLayerOutline

返回: FillSymbol3DLayerOutline 用于在填充几何体周围绘制线条的轮廓。

set outline(value: FillSymbol3DLayerOutlineProperties): void

返回: void

pattern

用于渲染多边形填充的图案。

get pattern(): StylePattern3D

返回: StylePattern3D 用于渲染多边形填充的图案。

set pattern(value: StylePattern3DProperties & object): void

参数

返回: void

方法

addHandles

添加事件句柄到指定组

addHandles(handles, groupKey?): void

参数

  • handles: IHandle | IHandle 要添加的句柄或句柄数组
  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:void

clone

创建符号图层的深度克隆。

clone(): FillSymbol3DLayer

返回:FillSymbol3DLayer

destroy

销毁对象实例

destroy(): void

返回:void

hasHandles

检查是否存在指定组的句柄

hasHandles(groupKey?): boolean

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:boolean

removeHandles

移除指定组的所有句柄

removeHandles(groupKey?): void

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄

返回:void

set

设置单个属性值

set(propertyName, value): this

参数

  • propertyName: string T 属性名称 ###### value 属性值

返回:this

toJSON

将此类的实例转换为 JSON 表示形式。

toJSON(): any

返回:any

watch

监听属性变化

watch(path, callback, sync?): WatchHandle

参数

  • path: string | string 要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组
  • callback: WatchCallback 属性变化时的回调函数
  • sync?: boolean 是否同步执行回调,默认为false

返回:WatchHandle

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