IRendererManager
记录当前的渲染器数组
属性
renderers
记录当前的渲染器数组
renderers: IRenderer
类型: IRenderer
方法
add
添加渲染器到管理器
findById
根据ID查找渲染器实例
remove
从管理器中移除渲染器
remove(id): void
参数
- id:
string|number渲染器唯一标识符
返回:void
renderCoordinateTransformAt
在指定位置进行渲染坐标变换
renderCoordinateTransformAt(startCoordinates, spatialReference, destCoordinates): void
参数
- startCoordinates:
number源坐标数组 - spatialReference:
number空间参考系统 - destCoordinates:
number目标坐标数组
返回:void
toRenderCoordinates
坐标转换为渲染坐标系
toRenderCoordinates(startCoordinates, start, spatialReference, destCoordinates, destStart, count): void
参数
- startCoordinates:
number源坐标数组 - start:
number起始索引 - spatialReference:
number空间参考系统 - destCoordinates:
number目标坐标数组 - destStart:
number目标起始索引数组 - count:
number转换点数量
返回:void
use
使用指定类型的渲染器

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