IRenderer

渲染器唯一标识符

属性

id

渲染器唯一标识符

id: string | number

类型: string | number

nodes

记录的渲染节点数组

nodes: IRenderNode

类型: IRenderNode

方法

addNode

增加一个渲染节点到渲染器

addNode(node): void

参数

返回:void

clone

克隆当前渲染器

clone(): void

返回:void

dispose

渲染完毕的回调处理函数

dispose(context?): void

参数

返回:void

removeNode

从渲染器中移除一个渲染节点

removeNode(node): void

参数

返回:void

render

每一帧的渲染处理函数

render(context): void

参数

返回:void

setup

渲染初始化处理函数

setup(context): void

参数

返回:void

BIMFlux AI