渲染器唯一标识符
id: string | number
类型: string | number
string | number
记录的渲染节点数组
nodes: IRenderNode
类型: IRenderNode
IRenderNode
增加一个渲染节点到渲染器
addNode(node): void
参数
返回:void
void
克隆当前渲染器
clone(): void
渲染完毕的回调处理函数
dispose(context?): void
RenderContext
从渲染器中移除一个渲染节点
removeNode(node): void
每一帧的渲染处理函数
render(context): void
渲染初始化处理函数
setup(context): void
IRenderNodeProps
节点唯一标识符
IRendererManager
记录当前的渲染器数组
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BIMFlux AI