Renderer

渲染器定义如何在以下图层类型之一中可视化表示每个要素。

关系

Extends

Renderer Extends Accessor

继承: Accessor

构造函数

Renderer

渲染器定义如何在以下图层类型之一中可视化表示每个要素。

new Renderer()

返回:Renderer Renderer对象

属性

declaredClass

声明的类名

declaredClass: string

类型: string

destroyed

指示对象是否已被销毁

destroyed: boolean

类型: boolean

initialized

指示对象是否已初始化

initialized: boolean

类型: boolean

type

渲染器类型。

type: "simple" | "heatmap" | "unique-value" | "class-breaks" | "dictionary" | "dot-density" | "pie-chart"

类型: "simple" | "heatmap" | "unique-value" | "class-breaks" | "dictionary" | "dot-density" | "pie-chart"

方法

addHandles

添加事件句柄到指定组

addHandles(handles, groupKey?): void

参数

  • handles: IHandle | IHandle 要添加的句柄或句柄数组
  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:void

destroy

销毁对象实例

destroy(): void

返回:void

hasHandles

检查是否存在指定组的句柄

hasHandles(groupKey?): boolean

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:boolean

removeHandles

移除指定组的所有句柄

removeHandles(groupKey?): void

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄

返回:void

set

设置单个属性值

set(propertyName, value): this

参数

  • propertyName: string T 属性名称 ###### value 属性值

返回:this

toJSON

将此类的实例转换为其 JSON 表示形式。

toJSON(): any

返回:any

watch

监听属性变化

watch(path, callback, sync?): WatchHandle

参数

  • path: string | string 要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组
  • callback: WatchCallback 属性变化时的回调函数
  • sync?: boolean 是否同步执行回调,默认为false

返回:WatchHandle

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