RasterShadedReliefRenderer
关系
Extends
RasterShadedReliefRenderer Extends Accessor
继承: Accessor
构造函数
RasterShadedReliefRenderer
RasterShadedReliefRenderer 在 ImageryLayer 或 ImageryTileLayer 上生成表面的灰度或彩色 3D 表示,
new RasterShadedReliefRenderer(properties?)
参数
- properties?:
RasterShadedReliefRendererProperties
返回:RasterShadedReliefRenderer RasterShadedReliefRenderer对象
属性
altitude
太阳在地平线上的仰角,范围从 0 到 90 度。
altitude: number
类型: number
azimuth
太阳沿地平线的相对位置,范围从 0 到 360 度。
azimuth: number
类型: number
declaredClass
声明的类名
declaredClass: string
类型: string
destroyed
指示对象是否已被销毁
destroyed: boolean
类型: boolean
hillshadeType
应用于高程表面的山体阴影类型。
hillshadeType: "traditional" | "multi-directional"
类型: "traditional" | "multi-directional"
initialized
指示对象是否已初始化
initialized: boolean
类型: boolean
pixelSizeFactor
像素大小因子,用于考虑查看者在地图显示上放大和缩小时的比例变化。
pixelSizeFactor: number
类型: number
pixelSizePower
像素大小幂次,用于考虑查看者在地图显示上放大和缩小时的高度变化(或比例)。
pixelSizePower: number
类型: number
scalingType
基于分辨率变化应用恒定或调整的 z 因子。
scalingType: "none" | "adjusted"
类型: "none" | "adjusted"
type
渲染器的类型。
type: "raster-shaded-relief"
类型: "raster-shaded-relief"
zFactor
z 单位 / xy 单位的比率,可选择性地考虑夸张因子。
zFactor: number
类型: number
访问器
colorRamp
用于显示阴影浮雕的颜色渐变。
get colorRamp(): ColorRamp
返回: ColorRamp 用于显示阴影浮雕的颜色渐变。
方法
addHandles
添加事件句柄到指定组
addHandles(handles, groupKey?): void
返回:void
clone
创建渲染器的深度克隆。
clone(): RasterShadedReliefRenderer
返回:RasterShadedReliefRenderer
destroy
销毁对象实例
destroy(): void
返回:void
hasHandles
检查是否存在指定组的句柄
hasHandles(groupKey?): boolean
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键
返回:boolean
removeHandles
移除指定组的所有句柄
removeHandles(groupKey?): void
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄
返回:void
set
设置单个属性值
set(propertyName, value): this
参数
propertyName:
stringT属性名称 ###### value 属性值
返回:this
toJSON
将此类的实例转换为其 JSON 表示形式。
toJSON(): any
返回:any
watch
监听属性变化
watch(path, callback, sync?): WatchHandle
参数
- path:
string|string要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组 - callback:
WatchCallback属性变化时的回调函数 - sync?:
boolean是否同步执行回调,默认为false
返回:WatchHandle

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