HeatmapRenderer
构造函数
关系
Extends
HeatmapRenderer Extends Renderer
继承: Renderer
构造函数
HeatmapRenderer
构造函数
new HeatmapRenderer(properties?)
参数
- properties?:
HeatmapRendererProperties热力图渲染器属性配置
返回:HeatmapRenderer HeatmapRenderer对象
属性
declaredClass
声明的类名
declaredClass: string
类型: string
destroyed
指示对象是否已被销毁
destroyed: boolean
类型: boolean
field
用于加权每个热力图点密度的属性字段名称
field: string
类型: string
initialized
指示对象是否已初始化
initialized: boolean
类型: boolean
maxDensity
热力图表面中分配颜色的最大密度值
maxDensity: number
类型: number
minDensity
热力图表面中分配颜色的最小密度值
minDensity: number
类型: number
referenceScale
参考比例尺
referenceScale: number
类型: number
type
渲染器类型标识符
type: "heatmap"
类型: "heatmap"
valueExpression
Arcade 表达式
valueExpression: string
类型: string
valueExpressionTitle
值表达式标题
valueExpressionTitle: string
类型: string
访问器
colorStops
颜色停止点数组
get colorStops(): HeatmapColorStop[]
返回: HeatmapColorStop 颜色停止点数组
set colorStops(value: HeatmapColorStopProperties[]): void
参数
- value:
HeatmapColorStopProperties
返回: void
legendOptions
图例选项
get legendOptions(): HeatmapRendererLegendOptions
返回: HeatmapRendererLegendOptions 图例选项
set legendOptions(value: HeatmapRendererLegendOptionsProperties): void
返回: void
radius
搜索半径
get radius(): number
返回: number 搜索半径
set radius(value: string | number): void
参数
- value:
string|number
返回: void
方法
addHandles
添加事件句柄到指定组
addHandles(handles, groupKey?): void
返回:void
clone
克隆方法
clone(): HeatmapRenderer
返回:HeatmapRenderer
destroy
销毁对象实例
destroy(): void
返回:void
hasHandles
检查是否存在指定组的句柄
hasHandles(groupKey?): boolean
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键
返回:boolean
removeHandles
移除指定组的所有句柄
removeHandles(groupKey?): void
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄
返回:void
set
设置单个属性值
set(propertyName, value): this
参数
propertyName:
stringT属性名称 ###### value 属性值
返回:this
toJSON
将此类的实例转换为其 JSON 表示形式。
toJSON(): any
返回:any
watch
监听属性变化
watch(path, callback, sync?): WatchHandle
参数
- path:
string|string要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组 - callback:
WatchCallback属性变化时的回调函数 - sync?:
boolean是否同步执行回调,默认为false
返回:WatchHandle

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