FeatureSnappingLayerSource

创建要素捕捉图层源实例

关系

Extends

FeatureSnappingLayerSource Extends Accessor

继承: Accessor

构造函数

FeatureSnappingLayerSource

创建要素捕捉图层源实例

new FeatureSnappingLayerSource(properties?)

参数

返回:FeatureSnappingLayerSource FeatureSnappingLayerSource对象

属性

declaredClass

声明的类名

declaredClass: string

类型: string

destroyed

指示对象是否已被销毁

destroyed: boolean

类型: boolean

enabled

指示要素捕捉功能是否开启

enabled: boolean

类型: boolean

initialized

指示对象是否已初始化

initialized: boolean

类型: boolean

layer

用于捕捉的源图层

layer: FeatureLayer | SceneLayer | GeoJSONLayer | BuildingSceneLayer | GraphicsLayer | WFSLayer

方法

addHandles

添加事件句柄到指定组

addHandles(handles, groupKey?): void

参数

  • handles: IHandle | IHandle 要添加的句柄或句柄数组
  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:void

destroy

销毁对象实例

destroy(): void

返回:void

hasHandles

检查是否存在指定组的句柄

hasHandles(groupKey?): boolean

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:boolean

removeHandles

移除指定组的所有句柄

removeHandles(groupKey?): void

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄

返回:void

set

设置单个属性值

set(propertyName, value): this

参数

  • propertyName: string T 属性名称 ###### value 属性值

返回:this

watch

监听属性变化

watch(path, callback, sync?): WatchHandle

参数

  • path: string | string 要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组
  • callback: WatchCallback 属性变化时的回调函数
  • sync?: boolean 是否同步执行回调,默认为false

返回:WatchHandle

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