MeshComponent
创建网格组件实例
关系
Extends
MeshComponent Extends Accessor
继承: Accessor
构造函数
MeshComponent
创建网格组件实例
new MeshComponent(properties?)
参数
- properties?:
MeshComponentProperties组件的初始属性配置
返回:MeshComponent MeshComponent对象
属性
declaredClass
声明的类名
declaredClass: string
类型: string
destroyed
指示对象是否已被销毁
destroyed: boolean
类型: boolean
initialized
指示对象是否已初始化
initialized: boolean
类型: boolean
name
组件的名称
name: string
类型: string
shading
用于光照的法线类型
shading: "source" | "flat" | "smooth"
类型: "source" | "flat" | "smooth"
访问器
faces
面索引数组
get faces(): Uint32Array
返回: Uint32Array 面索引数组
set faces(value: number[] | Uint32Array | Uint16Array): void
参数
- value:
number|Uint32Array|Uint16Array
返回: void
material
组件的材质
get material(): MeshMaterial | MeshMaterialMetallicRoughness
返回: MeshMaterial | MeshMaterialMetallicRoughness 组件的材质
set material(value: MeshMaterialProperties | MeshMaterialMetallicRoughnessProperties): void
返回: void
方法
addHandles
添加事件句柄到指定组
addHandles(handles, groupKey?): void
返回:void
clone
创建深度克隆
clone(): MeshComponent
返回:MeshComponent
destroy
销毁对象实例
destroy(): void
返回:void
hasHandles
检查是否存在指定组的句柄
hasHandles(groupKey?): boolean
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键
返回:boolean
removeHandles
移除指定组的所有句柄
removeHandles(groupKey?): void
参数
- groupKey?:
Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄
返回:void
set
设置单个属性值
set(propertyName, value): this
参数
propertyName:
stringT属性名称 ###### value 属性值
返回:this
watch
监听属性变化
watch(path, callback, sync?): WatchHandle
参数
- path:
string|string要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组 - callback:
WatchCallback属性变化时的回调函数 - sync?:
boolean是否同步执行回调,默认为false
返回:WatchHandle

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