MeshComponent

创建网格组件实例

关系

Extends

MeshComponent Extends Accessor

继承: Accessor

构造函数

MeshComponent

创建网格组件实例

new MeshComponent(properties?)

参数

返回:MeshComponent MeshComponent对象

属性

declaredClass

声明的类名

declaredClass: string

类型: string

destroyed

指示对象是否已被销毁

destroyed: boolean

类型: boolean

initialized

指示对象是否已初始化

initialized: boolean

类型: boolean

name

组件的名称

name: string

类型: string

shading

用于光照的法线类型

shading: "source" | "flat" | "smooth"

类型: "source" | "flat" | "smooth"

访问器

faces

面索引数组

get faces(): Uint32Array

返回: Uint32Array 面索引数组

set faces(value: number[] | Uint32Array | Uint16Array): void

参数

  • value: number | Uint32Array | Uint16Array

返回: void

material

组件的材质

get material(): MeshMaterial | MeshMaterialMetallicRoughness
set material(value: MeshMaterialProperties | MeshMaterialMetallicRoughnessProperties): void

返回: void

方法

addHandles

添加事件句柄到指定组

addHandles(handles, groupKey?): void

参数

  • handles: IHandle | IHandle 要添加的句柄或句柄数组
  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:void

clone

创建深度克隆

clone(): MeshComponent

返回:MeshComponent

destroy

销毁对象实例

destroy(): void

返回:void

hasHandles

检查是否存在指定组的句柄

hasHandles(groupKey?): boolean

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键

返回:boolean

removeHandles

移除指定组的所有句柄

removeHandles(groupKey?): void

参数

  • groupKey?: Exclude<T> 组标识键,如果不指定则移除默认组的句柄

返回:void

set

设置单个属性值

set(propertyName, value): this

参数

  • propertyName: string T 属性名称 ###### value 属性值

返回:this

watch

监听属性变化

watch(path, callback, sync?): WatchHandle

参数

  • path: string | string 要监听的属性路径,可以是字符串或字符串数组
  • callback: WatchCallback 属性变化时的回调函数
  • sync?: boolean 是否同步执行回调,默认为false

返回:WatchHandle

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