LayerManager
初始化
关系
Implements
LayerManager Implements ILayerManager
实现接口: ILayerManager
构造函数
LayerManager
初始化
new LayerManager(scene, option?)
参数
- scene:
IScene所属场景 - option?:
ISceneLayerOption
返回:LayerManager LayerManager对象
属性
addAndFlyTo
添加图层并将视角移动到该图层上
addAndFlyTo?: (
类型: (
asyncAdd
asyncAdd: (
类型: (
layers
已渲染的图层信息
layers: ILayersMap
类型: ILayersMap
option
场景图层设置选项
option: ISceneLayerOption
scene
所属场景
scene: IScene
类型: IScene
方法
add
增加一个或多个图层
all
获取所有的图层信息, 树形
all(): ILayer
返回:ILayer
allLayers
获取所有的图层信息的平级结构
allLayers(): ILayer
返回:ILayer
convertFeatureData
convertFeatureData(_detail, selectFeature): object
参数
- _detail:
EventDetail - selectFeature:
HitTestResultItem
返回:object
filter
筛选部分图层
find
查找某个特定的图层
findById
根据图层id获取图层实例
handleLeftClick
Returns
handleLeftClick(): void
返回:void
handlePointer
Returns
handlePointer(): void
返回:void
handleRightClick
Returns
handleRightClick(): void
返回:void
has
判断是否存在指定的图层
initLayers
初始化场景配置中的图层
initLayers(): void
返回:void
remove
从场景中移除一个图层

BIMFlux AI
